Geometrische Formen 1

Lernziele
In dieser Lektion lernen Sie Zählschleifen kennen. Ferner werden das Turtle-Koordinatensystem und die Navigation auf der Turtle-Oberfläche diskutiert.

Auf der vorherigen Seite haben Sie gelernt, wie man ein Viereck zeichnet. Aber wie sieht es mit anderen Formen aus?

Aufgabe 1. Zeichnen Sie ein regelmäßiges Sechseck.

a) Überlegen Sie, um welchen Winkel Sie sich drehen müssen.

b) Schreiben Sie ein Python-Turtle-Programm, dass ein regelmäßiges Sechseck mit einer Kantenlänge von 100 Pixeln zeichnet.

Aufgabe 2. Ein regelmäßiges 24-Eck.

a) Lesen Sie die Theorie zur Zählschleife.

b) Ändern Sie Ihre Lösung zu Aufgabe 1 entsprechend ab.

c) Zeichnen Sie ein regelmäßges 24-Eck mit der Kantenlänge 50.

d) Ist ein Teil Ihrer Lösung auch außerhalb der sichtbaren Oberfläche? Lesen Sie bitte die Informationen zum Turtle-Koordinatensystem und recherchieren Sie zum Befehl „goto“.

Das Turtle-Koordinatensystem.

Der Ursprung des Turtle-Koordinatensystems befindet sich in der Mitte des Turtle-Fensters.

Turtle-Koordinatensystem (Quelle: https://www.101computing.net/python-turtle/)

Um die Schildkröte zu Anfang auf eine bestimmte Koordinate zu setzen, kann man den so genannten goto-Befehl benutzen. Recherchieren Sie, wie dieser Befehl verwendet wird.

Aufgabe 3

Ändern Sie Ihr Programm so ab, dass das 24-Eck in ihr Turtle-Fenster passt.

Hinweise zu den Aufgaben

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